indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的
indienova.com/u/gadqq/blogread/33459
主题:北京中轴线、三星堆、甲骨文Step1报名组队自活动公布之日起,至报名通道关闭为止,开发者均可以通过……)添加Step3 提交游戏在完成开发工作后,需前往“2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛”官网完成账号注册……A:“组队挑战赛”的参赛作品同样会进入到“2023GWB腾讯独立游戏大奖赛”的评审流程中,并有机会角逐包含金银铜奖
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13768
我就是不想担惊受怕所以注册个公司。 因为收外汇,叫我证明贸易往来。……这些问题都没啥,最后问了我一句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,不个人收款了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
+仲魔系统+3D 探索基本构成了游戏的基础框架。……首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/u/gadqq/blogread/12049
2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:▲一级构成……二、基本环境搭建1、基础区域构成按照之前的设计先用道路对区域进行分割,这里将道路做成spline mesh……Max,所以后边的流程会转到3Ds Max进行制作
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
版本:Early Access
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